Vahşi Mamut
Emir üzerine ezmek için terbiye edilmiş bir Mamut düşmanları kolaylıkla kanlı bir lapaya dönüştürüp tepeleyebilir.Eski Dünya’nın tüylü devleri, devasa Vahşi Mamutlar, donmuş kuzeyde dolanır. Heybetli gövdeleri ve kıvrımlı dişleriyle, yaşayan dağlardan pek farklı sayılmazlar; dikenli çoraklardan beslenirler ve sonu gelmez göç yollarında ilerlerken zemin sarsılır. Kuzeyliler sık sık onların tek bırakılmış buzağılarını ararlar, zira eğer bir mamut yeterince erkenden terbiye edilirse muharebeye son derece etkili bir ezici silah olarak götürülebilirler ki düşmanlarını kolaylıkla kanlı pestile döndürerek çiğneyip geçerler. Kaos lekeli maddelere maruz kalmaları bazı türlerin daha büyük ve sıradan vahşiliklerinden çok daha saldırgan çeşitlere doğru mutasyona uğramalarıyla sonuçlanır; bazen fazladan boynuzları çıkar ki bu da onları Savaş Mamutu olarak muharebeye sokmak için büyük cazibe oluşturur.
Unit Name Vahşi Mamut |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar |
Naval Unit Group Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1600 |
Yetiştirme Maliyeti 1600 |
Bakım Masrafı 400 |
Melee Attack 30 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 370 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 34 |
Charge Bonus 68 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
12988 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12980 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Çılgınca Hücum
Bu birim hasar gördüğünde yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar.
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Kaos Totemi
(wh_main_nor_chaos_1) Level 0
Kan Ataların Sunağı
(wh_main_nor_chaos_2) Level 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |