Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut)
Von dieser einst ehrfurchtgebietenden Herde mächtiger Kreaturen sind nur noch einige wenige, gefährliche Nachfahren übrig.Durch den eisigen Norden ziehen die wolligen Giganten der Alten Welt: die Wilden Mammuts. Mit ihren Elefantenrüsseln und riesigen, gekrümmten Stoßzähnen ähneln sie lebenden Bergen, die sich von dornigen Büschen ernähren und die auf ihrer Wanderung die Erde erbeben lassen. Die Nordmänner suchen oft nach verlassenen Kälbern, denn zähmt man ein Mammut früh genug, so kann es im Kampf als äußerst effektive trampelnde Waffe eingesetzt werden, die Feinde im wahrsten Sinne des Wortes in den Boden stampft. Der Kontakt mit dem Verderben des Chaos hat dazu geführt, dass einige Exemplare der Spezies in größere, aggressivere Versionen der üblichen wilden Art mutiert sind. Bisweilen wachsen ihnen zusätzliche Hörner – jene Exemplare werden gern als Kriegsmammut in die Schlacht geritten.
Unit Name Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 5 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 1700 |
Unterhaltskosten 425 |
Melee Attack 34 |
130 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks_ror |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 17 |
Charge Bonus 73 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
2692 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_ror_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2684 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
- Erzürnen
Ihr wollt mich wirklich nicht verärgern. *Wirklich* nicht.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |