Krwawy okręt - Przywódca Grasantów
placeholderWodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).
(Przywódca Grasantów)
Plemiona ludzi północy ściągające na południe z każdą kolejną inwazją Chaosu zwane są Grasantami Chaosu przez tych, którzy mają nieszczęście stanąć im na drodze. Ci okrutni barbarzyńcy walczą, korzystając z ciężkich toporów i cepów bojowych nadziewanych zadziorami, a ich podstawową strategią jest zbicie się w wyjącą masę i szturmowanie pozycji wroga. Nie obawiają się śmierci na polu bitwy, wiedzą bowiem, że walczą pod okiem swoich bogów, a żaden tchórz nie zdoła zwrócić na siebie uwagi tychże. Ich wodzowie to kupy mięśni i włosów, o ciałach pokrytych są bliznami i obwieszonych trofeami. Są niebezpieczni i samowolni, a noszona przez nich broń zadała tysiące śmiertelnych ran tym, którzy są dość głupi by stawić im czoła. To zaprawieni w bojach zabójcy, wywodzący się z ludu, którego członkowie nawet w okresach dostatku walczą na śmierć i życie o zaszczyt prowadzenia następnego rajdu.
Unit Name Krwawy okręt - Przywódca Grasantów |
Main Unit Key wh_main_nor_shp_bloodship_general |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0 |
Naval Unit Key wh_main_chs_shp_bloodship |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Naval Unit Group Piechota z toporami |
Soldiers 1 |
Caste Typowy |
Category Ciężki okręt |
Class Okręty szturmowe |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 60 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_axe_lord |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 35 |
4268 |
├ Man Entity wh_main_nor_infantry_standard_large_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |