Żmij Mrozu
Żmije Mrozu zamieszkują jaskinie pod zamarzniętą tundrą. Leżą nieruchomo, jakby były martwe, dopóki nie wypełzną na powierzchnię z morderczymi zamiarami.Mutująca moc Chaosu na paskudnych pustkowiach Krainy Trolli dotknęła nie tylko trolle czy wilki. Na północnym skraju tych ziem, tuż pod granicą zlodowaciałej tundry, w podziemnych jaskiniach czają się żmije mrozu. Wyglądem przypominają olbrzymie uskrzydlone potwory. Nikt nie wie, skąd dokładnie się wywodzą, ale jedno jest jasne – że te okropne stworzenia zostały spaczone przez Chaos. Niektórzy uważają, że przed mutacją były one lodowymi smokami – stworzeniami o podobnej zdolności zabijania mroźnym oddechem oraz rozmiarach, które są typowe dla istot odznaczających się taką długowiecznością. Zimnokrwisty żmij mrozu leży nieruchomo pod zamrożoną tundrą i czeka na kroki intruzów. Gdy je usłyszy, wydobywa się spod ziemi i natychmiast zamraża swoją ofiarę.
Unit Name Żmij Mrozu |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latający potwór |
Naval Unit Group Latający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1700 |
Koszt werbunku 1700 |
Koszt utrzymania 425 |
Melee Attack 45 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wyrm |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 57 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
6120 |
├ Man Entity wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6112 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Mroźny Oddech
Ten lodowaty oddech zamraża cele na śmierć. Szczęśliwcy, którym udaje się przetrwać takie spotkanie, zostają poważnie spowolnieni. - Aura Chłodu
Aura mrozu, niczym burza śnieżna lub gęsta melasa, ogranicza niemal całkowicie ruchy znajdujących się w jej zasięgu wrogich jednostek.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Odmrożenie
Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |