Escalpelobo Transmorfo
Nestes humanoides corrompidos e lupinos, a única coisa que resta dos antigos campões são os pedaços de pele pendurados pelo corpo.Transmorfos são antigos Campeões que os Deuses consideraram indignos de ascenderem à imortalidade e, portanto, amaldiçoaram com mutações atrozes. Embora sejam temidos pelas tribos dos locais onde habitam, eles não são odiados, mas sim respeitados. Os Nortistas acreditam que até mesmo os amaldiçoados foram de certa forma escolhidos, e é melhor ser escolhido do que ignorado pelos Deuses. Transmorfos têm corpos muito maiores e mais deformados que Escalpelobos menores, e vivem em cavernas nas profundezas do deserto congelado. Quando não estão participando das guerras com as tribos invasoras, eles se alimentam de oferendas da população local ou devoram viajantes desavisados que se aproximem demais de suas moradias.
Unit Name Escalpelobo Transmorfo |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Escalpelobo Transmorfo |
Naval Unit Group Escalpelobo Transmorfo |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1150 |
Custo de Recrutamento 1150 |
Custo de Manutenção 288 |
Melee Attack 45 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_werekin_claws |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 36 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
5040 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5032 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Carne Destruidora
A carne dos Transmorfos é marcada com símbolos dos Deuses do Escuro, concedendo proteção arcana extra a suas devastadas formas físicas. - Investida Mortal
A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar. - Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada! - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Frenesi
Unidades com liderança delas está alta. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |