Kamikazekatapulte
Mit einfachen Lederflügeln umgeschnallt werden die kichernden Goblins in die Luft katapultiert. Von dort suchen sie sich ein Ziel für ihren spitzen Helm.Die Höhe, die ein Kamikazegoblin erreichen kann, hängt zum großen Teil von der Qualität seiner zusammengeflickten ledernen Flügel ab und, vielleicht noch wichtiger, davon, wie weit seine Mannschaft ihn mit der Sehne zurückzuziehen vermag. Es heißt, dass einige besonders eifrige Goblinbesatzungen schon die ganze Konstruktion aus ihrer Verankerung gerissen haben, doch weitaus häufiger wird der Kamikazegoblin so weit zurückgezogen, wie es die Kraft der Mannschaft zulässt und die Sehne dann unter einem lauten ZWOONG losgelassen. Der Kamikazegoblin schießt dann wie ein Geschoss in den Himmel und erreicht auf dem Scheitelpunkt seiner Flugbahn die Wolkendecke. Mithilfe seiner Flügel steuert oder vielmehr trudelt der Gobbo auf sein erwähltes Opfer zu. Während der Sinkflug an Geschwindigkeit gewinnt, stoßen die meisten Goblins einen wilden Schrei aus, der immer lauter und schriller wird, je weiter sie dem Boden entgegenstürzen. Mit beunruhigendem Tempo vergrößert sich der dunkle Fleck im Himmel und wird zu einem herabstürzenden Kamikazegoblin. Schlägt der Goblin schließlich auf, bleibt von ihm entweder nicht viel übrig oder, wenn er seine Flügel erfolgreich als Bremse einzusetzen vermochte, prallt er mit etwas Glück unsanft vom Boden ab. In beiden Fällen fügt der Kamikazegoblin jedoch jedem Gegner, auf dem er landet, beträchtlichen Schaden zu.
Unit Name Kamikazekatapulte |
Main Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Katapult |
Naval Unit Group Katapult |
Soldiers 44 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
240 |
├ Engine wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Missile Weapon wh_main_grn_doom_diver_catapult |
├ Projectile wh_grn_doomdiver_goblin |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 170 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
53 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 45 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
- Lenkgeschoss
Geschosse dieser Einheit können auf ihr Ziel zusteuern. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |