Lança-Pedras dos Goblins
Os Pele-verdes adoram tacar coisas no inimigo, e o lança-pedras deixa que eles atirem coisas maiores, mais longe.Os Orcs e Goblins foram apresentados às catapultas, ou “as coisa que atira pedra”, pouco depois de serem apresentados aos Anões. Os Pele-verdes não se preocupam muito com a técnica (sobretudo os Orcs), mas têm um grande apetite por destruição. Vendo os pedregulhos voando pelos ares, os Orcs e Goblins começaram a desejar suas próprias catapultas. Desde então, os Pele-verdes construíram uma infindável série do que chamam genericamente de “lança-pedras”. Esses mecanismos são utilizados individualmente ou em baterias, para dispersar as formações do inimigo, esmagar posições defensivas ou lançar aqueles que ofenderam o Chefe de Guerra para muito, muito longe. Um tiro grandioso, que pulveriza grande parte dos adversários ou faz partes de corpos voarem especialmente alto, é sempre comemorado com animados gritos. A maioria dos Lança-pedras são mecanismos de contrapeso, mas alguns utilizam cordas retorcidas para gerar torque. Já foram feitos experimentos com dispositivos movidos por Trolls, mas essas criaturas tendem a comer a equipe e/ou partes importantes da máquina. Alguns mecanismos de guerra, sobretudo os que já executaram disparos especialmente destruidores, receberam nomes, como os lendários Esmagador de Crânios, o Taca-tudo e o Martelo de Gork. O Lança-pedras conhecido como U Terror du Chefe, que recebeu esse nome devido ao hábito de errar o alvo e esmagar o Chefe de Guerra da tribo, foi queimado, juntamente com a equipe responsável, como medida preventiva de um novo líder excepcionalmente esperto.
Unit Name Lança-Pedras dos Goblins |
Main Unit Key wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
Land Unit Key wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulta |
Naval Unit Group Catapulta |
Soldiers 44 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 600 |
Custo de Manutenção 150 |
170 |
├ Engine wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock |
├ Projectile wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock |
├ Missile Damage 35 |
├ Missile Ap Damage 135 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
53 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 45 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada. - Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Liderança Ruim
Esta unidade sofre com Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Bancada du Inventô Goblin
(wh_main_grn_workshop_2) Level 1
Oficina Goblin
(wh_main_grn_workshop_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |