Catapultas da Perdição
Disparado de uma catapulta com asas desajeitadas amarradas aos seus braços, este piloto Goblin vai gargalhando até o pouso forçado.A altura que um Mergulha-fundo pode atingir depende em grande parte da qualidade das membranas entre seus dedos e talvez ainda mais da distância que a equipe consegue puxá-lo para trás antes de lançá-lo. Conta-se que algumas equipes mais empolgadas acabaram esticando o dispositivo até quebrá-lo, mas o mais comum é que o Mergulha-fundo seja puxado até os limites da força da equipe e depois seja solto com um sonoro “PÉUM!”. Cortando o céu como uma bala, o Mergulha-fundo chega a tocar as nuvens antes de iniciar o mergulho. Usando suas asas, o gobbo desce em espiral na direção do alvo escolhido. À medida que a queda ganha velocidade, a maioria dos Goblins soltam um grito agudo que fica mais alto e mais irritante com a proximidade do solo, e assim aquele pontinho negro no céu torna-se rapidamente o Mergulha-fundo. Quando o Goblin finalmente chega ao ponto de impacto, pode acabar se esborrachando junto com o alvo ou quicar, caso tenha sorte e use as asas efetivamente como freios. De qualquer forma, um Mergulha-fundo costuma causar danos consideráveis a qualquer adversário atingido por ele.
Unit Name Catapultas da Perdição |
Main Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulta |
Naval Unit Group Catapulta |
Soldiers 44 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
240 |
├ Engine wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Missile Weapon wh_main_grn_doom_diver_catapult |
├ Projectile wh_grn_doomdiver_goblin |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 170 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
53 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 45 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Guiados
O projétil disparado por esta unidade persegue o alvo. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |