![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Hulk - Herszt Orkuf](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh_main_grn_teef_snatchaz/wh_main_grn_shp_hulk_general.png)
![Wyrwizęby (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_teef_snatchaz/mon_24.png)
Hulk - Herszt Orkuf
placeholderHersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).
(Herszt Orkuf)
Orkom przewodzą najwięksi i najsilniejsi z nich. Przebili się oni na szczyt hierarchii w kulturze, w której przeżywają tylko najsilniejsi. Przywódcy orków nie unikają bijatyk, częstych wśród swych podwładnych, tylko wykorzystują je na swoją korzyść. Przynajmniej dopóki nie pokona ich silniejszy ork. Kiedy ustalą, że są najsilniejsi, przywódcy orków przejmują władzę nad całą grupą, lub nawet plemieniem. Każdy, kto kwestionuje wolę przywódcy musi zostać zabity, wygnany lub pobity tak, by wybić mu to z głowy.
![]() |
Unit Name Hulk - Herszt Orkuf |
Main Unit Key wh_main_grn_shp_hulk_general |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_0 |
Naval Unit Key wh_main_grn_shp_hulk |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Typowy |
Category Ciężki okręt |
Class Okręty szturmowe |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Ship Health |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 58 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 400 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
Melee Defence 46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
Armour 105 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 35 |
Health 4420 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4412 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |