Araknarok Örümceği
Sırtında bir sürü Goblin ile ilerleyen Araknarokların devasa boyutları bile karşılarına çıkan herkesin yüreğine korku salar.Araknarok Örümceği vahşi ormanlarda kol gezen birçok örümcek arasında açık arayla en büyük olandır. Bir İmparatorluk evinden daha büyük ve neredeyse durdurulamaz olan yırtıcılar, güneş ışığının asla girmediği ormanın derinliklerinde dolanırlar. Koca boyutlu, sekiz bacaklı canavarlar sıklıkla Canavaradam topluluklarını takip edip kıstırmalarının yanı sıra Devler ya da Cygorlar gibi daha büyük avları da vardır. Hatta yaşadıkları karanlık dolu ormanların yakınlarına köy kuracak kadar aptal halkların tamamını yem edindikleri ve böyle köyleri bir Ork’un kollarından da kalın ağlarıyla sardıkları bilinmektedir. Bazı Orman Goblinlerinin taptığı Yeşilderili Şamanlar, Araknarok Örümceklerinin mistik translar kullanılarak hipnotize edilip acımasız tahribatlarına son verilebileceğini bizzat öğrenmişlerdir. Sonrasında yeterli miktarda taze kan karşılığında savaşa bile çağırılabilirler. Birçoğu zaman içerisinde Orman Goblinlerine karşı bağışıklık kazanmıştır. Hatta onların kuluçkadaki yavrular gibi hantal bedenleri üzerinde koşturmalarına müsaade edip, üzerinde düşmanlarına ateş edebilecekleri çubuktan semerler yaptırırlar.
Unit Name Araknarok Örümceği |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar |
Naval Unit Group Canavar |
Soldiers 8 |
Caste Canavar |
Category Savaş Hayvanı |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1900 |
Yetiştirme Maliyeti 1900 |
Bakım Masrafı 475 |
Melee Attack 58 |
380 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_arachnarok |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_dlc15_bone_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
9973 |
├ Man Entity wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9957 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_arachnarok_spider |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_arachnarok_blood |
├ Mount Speed 57 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yolgezer
Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |