Ragno Aracnarok
Con una squadra di Goblin sul dorso, l’immenso Aracnarok incute terrore negli animi di chi lo affronta.Dei tanti ragni che infestano i boschi selvaggi, i colossali Ragni Aracnarok sono i più imponenti di tutti. Più grandi di una casa imperiale, questi predatori quasi inarrestabili risiedono nel cuore delle foreste, dove la luce del sole non penetra mai. Tale è l'immensità di queste gargantuesche mostruosità a otto zampe, che spesso catturano interi branchi di Uominibestia, nonché prede più grandi, quali Giganti o Cigor. Ci sono stati casi in cui hanno intrappolato interi villaggi, costruiti incautamente nei pressi delle loro lugubri tane, avviluppandoli con tele più spesse del braccio di un Orco. Alcuni Goblin della Foresta li venerano, e furono proprio gli Sciamani Pelleverde a scoprire che potevano essere placati con l'ipnosi, e poi resi di nuovo famelici e pronti a combattere con offerte di sangue fresco. Ormai, col passare del tempo, molti di questi aracnidi tollerano la presenza dei Goblin della Foresta e gli permettono persino di sgambettare sui loro dorsi, dove costruiscono delle fragili portantine da cui bersagliare i nemici.
Unit Name Ragno Aracnarok |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 8 |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1900 |
Costo di reclutamento 1900 |
Costi di mantenimento 475 |
Melee Attack 58 |
380 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_arachnarok |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_dlc15_bone_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
9973 |
├ Man Entity wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9957 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_arachnarok_spider |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_arachnarok_blood |
├ Mount Speed 57 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |