Arachnarok-Spinne
Allein die enorme Größe einer Arachnarok mit einem Trupp Goblins auf dem Rücken treibt Furcht in die Herzen jener, die ihr gegenüberstehen.Unter den vielen Spinnen, die in den ungezähmten Wäldern hausen, ist die gigantische Arachnarok-Spinne die größte. Die nahezu unaufhaltsamen Jäger überragen die meisten Wohnhäuser des Imperiums und hausen in den Tiefen des Waldes, in die kein einziger Sonnenstrahl vordringt. Diese achtbeinigen Monstrositäten sind so gigantisch, dass sie ganzen Herden der Tiermenschen auflauern und selbst größere Opfer wie Riesen oder Zygor überwältigen. Es heißt, dass sie die Einwohner ganzer Siedlungen einsponnen, die töricht genug waren, sich in der Nähe ihrer finsteren, waldigen Behausungen niederzulassen, indem sie solche Weiler mit Netzen umgaben, die dicker waren als die Arme eines Orks. Da manche Waldgoblins sie anbeteten, entdeckten Grünhaut-Schamanen, dass man Arachnarok-Spinnen mit geheimnisvollen Trancen hypnotisieren kann, um ihren Fressattacken Einhalt zu gebieten, und sie dann mit Opferungen frischen Blutes in die Schlacht führen kann. Mit der Zeit gewöhnten sich viele von ihnen an die Waldgoblins und ließen es sogar zu, dass sie, wie ihre eigene Brut, auf ihre riesigen Körpern krabbelten, um dort große Kampfplattformen aus Stöcken zu errichten, von denen aus sie ihre Feinde beschossen.
Unit Name Arachnarok-Spinne |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 8 |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1900 |
Rekrutierungskosten 1900 |
Unterhaltskosten 475 |
Melee Attack 58 |
380 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_arachnarok |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_dlc15_bone_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
9973 |
├ Man Entity wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9957 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_arachnarok_spider |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_arachnarok_blood |
├ Mount Speed 57 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |