Flusstrolle
Hütet Euch vor den am stärksten verschmutzten Seen und Wasserstraßen, in denen man direkt aus seinem Boot und ins Verderben gezerrt wird!Wie bei allen Arten von Trollen täuscht die buckelige Erscheinung der Flusstrolle über ihre Stärke hinweg. Sie haben sich körperlich an ihre Umgebung aus Sümpfen und ungezähmten Flussufern angepasst, wodurch ihre Haut die Merkmale anderer Trolle in sich vereint: Sie ist zugleich warzig, schleimig und schuppig. Sie gehören wahrlich zu den widerwärtigsten Beispielen für die Vielfalt der Trolle, da sie teilweise in Sümpfe und Brackwasser untertauchen, um sich an ihre Opfer anzuschleichen und sie zu überfallen. Deren einzige Überlebenschance ist es, sie vor ihrem Angriff zu riechen, da sie stark nach verfaultem Fisch stinken. In Kriegszeiten hieven sie ihre stinkenden Körper bereitwillig aus ihren Wasserlöchern, um jedem Waaaghboss zu folgen, der ihnen die Möglichkeit gibt, ihre aufgeblähten Bäuche mit Menschenfleisch – oder jeder anderen Art von Fleisch – zu füllen.
Unit Name Flusstrolle |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Naval Unit Group Monströse Infanterie |
Soldiers 16 |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 32 |
80 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_river_troll |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 50 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Fähigkeiten
- Überwältigender Gestank
„Wenn Ihr dachtet, die Hexen würden aus der Entfernung übel riechen, dann wartet nur ab, bis ihr einer zu nahe kommt …“ - Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Schleimstelzen
Flusstrolle erhalten Vorteile, wenn sie in ihrem natürlichen nassen Habitat kämpfen – und der elende Gestank von abgestorbenen Wasserorganismen, der sie umgibt, schwächt Feinde in der Nähe. - Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechter Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe. - Regeneration
Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Hexenhütte
(wh_main_grn_monsters_2) Level 1
Revier
(wh_main_grn_monsters_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |