Ork Domuz Çocuk Kodamanı
Normal Orklardan hem daha büyük hem de daha kuvvetli olan Kodamanlar, düşman hatlarına ork domuzları üzerinde dalar ve önlerine gelen her şeyi ezerler.Savaş domuzu ya da Kodaman, boyu hemen hemen bir ata yakın ama ona göre bir hayli cüsseli, inatçı ve vahşi bir hayvandır. Aksi mizacı, gürültülü gaz çıkarışı, hareketlerinin kestirilemezliği ve büsbütün tehlikeli oluşuyla dillere destan, aşırı derecede dayanıklı hayvanlardır. Bunlar tam da Orklar'ın büyük takdir ettiği tarzda niteliklerdir; bu nedenle savaş domuzlarını binek olarak benimsemeleri gayet doğaldır. Bu hayvanlar ön dişlerini indirip hücuma geçtiğinde düşman muharebe hattını, tıpkı tam isabet bir kıyıcı darbesinin düşmanın kaburgasını paramparça etmesi gibi kolaylıkla yarabilir.
Unit Name Ork Domuz Çocuk Kodamanı |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Baskın Süvarisi |
Naval Unit Group Baskın Süvarisi |
Soldiers 60 |
Caste Yakın Dövüş Süvarisi |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Maliyet 950 |
Yetiştirme Maliyeti 950 |
Bakım Masrafı 237 |
Melee Attack 22 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_spear |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 12 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
128 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 112 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_warboar_big_uns |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_big_uns_blood |
├ Mount Speed 62 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Daha Büyük ve Sert
En büyük, güçlü ve acımasız Orklar, Kodamanlar, bu yapılarını her boyuttaki düşmana kanıtlamak hevesindedirler. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |