Merodeadores odiosos
Hasta la escoria piel verde más atroz mira a las rápidas artimañas de estos Goblins con un reverente horror.Cuando se trata de descubrir ventajas deshonestas, los Goblins siempre están buscando algún nuevo tipo de truco sucio, ya sea una oportunidad de atacar sigilosamente a un enemigo o atacar en grupo a un enemigo lisiado. Algunos Goblins sobresalen lanzando dardos o apuñalando los puntos débiles del enemigo antes de escabullirse. Parece casi magia la forma en que aparecen de la nada y golpean desde entre las piernas de un compañero o saltando desde las sombras con intención de apuñalar. Estos taimados Goblins son conocidos como los Merodeadores odiosos y se les considera “mal asunto”, incluso según los estándares de los astutos Goblinz. Una vez que un Merodeador odioso se ha aferrado a una unidad enemiga, la atormentará, degollando a sus miembros y golpeándoles en la ingle hasta que mueran pisoteados.
Unit Name Merodeadores odiosos |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería odiosa |
Naval Unit Group Infantería odiosa |
Soldiers 160 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 125 |
Melee Attack 26 |
24 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_dual_sword |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
52 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_skulkers_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 44 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Habilidades
- Bomba de humo
Aturde los sentidos con un humo agrio y punzante que deja al enemigo completamente vulnerable. - Asesino oportunista
Los Pieles Verdes jamás han sido clementes en la victoria. ¡Siempre que puedan obtener una ventaja adicional, no dudarán en hacerlo!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Poco liderazgo
Esta unidad tiene un Señor o a otras unidades que le transmitan valor. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Terrenoz de peleaz
(wh_main_grn_military_2) Level 1
Fozo de peleaz
(wh_main_grn_military_3) Level 2
Barracón de Orcos Negros
(wh_main_grn_military_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |