Gobelins de la Nuit
Les Gobelins de la nuit attaquent avec efficacité : ils déferlent et tendent des embuscades, étripant leurs ennemis.Les Gobelins de la Nuit sont adaptés à leur existence souterraine. Leur taille varie, même s'ils sont en général plutôt rachitique, ce qui permet à ces créatures malintentionnées de se faufiler le long des galeries caverneuses. Les Gobelins de la Nuit se distinguent facilement des autres Peaux-Vertes grâce aux longues capes sombres qu'ils portent pour se fondre dans les tunnels peu éclairés, mais surtout pour se protéger de la lumière du jour. Si on leur donnait le choix, les Gobelins de la Nuit ne quitteraient leurs antres obscurs que la nuit, ou quand le soleil est voilé par les nuages ou par un sortilège. Lors de leurs rares sorties, les Gobelins de la Nuit lancent des raids meurtriers, tendent des embuscades aux voyageurs dans les cols des montagnes et commettent de nombreux méfaits. Ils ont une dent particulière contre les Nains, et les deux races partagent un long passé de batailles féroces au sommet des montagnes mais aussi sous terre.
Unit Name Gobelins de la Nuit |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_night_goblins |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_night_goblins |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 160 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 400 |
Coût de recrutement 400 |
Coût d'entretien 100 |
Melee Attack 26 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 55 |
56 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement ou les autres unités de soutien à proximité. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible. - Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Fosse à combats
(wh_main_grn_military_3) Level 2
Casernes d'Orque Noir
(wh_main_grn_military_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |