Chars à Sangliers Orques
Une fois lancés au combat, rien ne peut interrompre la terrible charge de ces chars.En arrimant ensemble des bûches grossières, les Orques sont capables de construire des chars redoutables. Deux sangliers massifs sont nécessaires pour tracter un tel assemblage, car même des bestiaux de cette trempe luttent pour ce faire. Cependant, après quelques grognements et autres flatulences sonores, ils parviennent à le faire avancer. Une fois le char lancé à pleine vitesse, il devient une arme de choc redoutable, qui frappe l'ennemi avec la puissance de la foudre, bien que celle-ci soit alors poilue et nauséabonde. Si l'impact initial d'une telle masse n'écrabouille pas l'ennemi, il reste encore ses roues bardées de fer sur lesquelles sont fixées des lames de faux, ainsi que les défenses des sangliers ou les lances de l'équipage du char. Bien qu'il ne soit pas aussi rapide que le char à loups gobelin, ce modèle orque est beaucoup plus robuste.
Unit Name Chars à Sangliers Orques |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char |
Naval Unit Group Char |
Soldiers 8 |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 237 |
0 |
├ Engine wh_main_grn_chariot_boar |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 28 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 80 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
1402 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1386 |
├ Mount wh_main_grn_boar_chariot |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |