Zubdoli
Anche la canaglia Pelleverde più efferata prova orrore davanti all'astuta furfanteria di questi Goblin.Quando si tratta di trovare un vantaggio subdolo, i Goblin sono sempre alla ricerca di qualche nuovo trucchetto sleale, attaccando a tradimento il nemico o assalendo in massa un avversario ferito. Alcuni di essi eccellono nel saettare in avanti e pugnalare il punto debole del nemico prima di schizzare via. Il modo in cui sembrano spuntare dal nulla ha qualcosa di magico: colpiscono nascosti in mezzo alle gambe di un compagno o nell'ombra. Questi esseri infidi sono chiamati Zubdoli e sono generalmente consideratisi dei "tipacci" anche per i dubbi standard dei Goblin. Non appena un Zubdolo si infiltra in un'unità nemica inizia a tormentarla, squarciando gole e pugnalando inguini fino a quando non viene scoperto e calpestato a morte.
Unit Name Zubdoli |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria Zubdola |
Naval Unit Group Fanteria Zubdola |
Soldiers 160 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
Melee Attack 26 |
24 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_dual_sword |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
52 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_skulkers_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 44 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
- Bomba fumogena
Ostruisce i sensi con un fumo acre e pungente che rende il nemico completamente vulnerabile. - Opportunista assassino
I Pelleverde non sono mai generosi quando vincono. Se possono ottenere un vantaggio in modo ingiusto, lo faranno!
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa disciplina () o altre unità incoraggianti. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Kampo da Zuffa
(wh_main_grn_military_2) Level 1
Kampo da kombattimento
(wh_main_grn_military_3) Level 2
Caserme dell’Orco Nero
(wh_main_grn_military_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |