Boshafter Götze
Eine Manifestation der Macht des Gottes der Brutalen List (oder der Listigen Brutalität), gebunden in Exkrementen und schamanischer Magie.Boshafte Götzen zerschmettern gepanzerte Ritter, Stadtmauern und so ziemlich alles andere, was sich ihnen in den Weg stellt. Als riesige Steinbildnisse, die nach dem Vorbild der Götter der Grünhäute geformt wurden und von ihrer arkanen Macht angetrieben werden, sind sie die Verkörperung des Waaagh-Geistes. Pfeile und Breitschwerter zerschellen an ihren felsigen Körpern, während sie eine brutale Schneise der Verwüstung durch eine Armee schlagen. Da sie keine Muskeln und Sehnen haben, die man beschädigen könnte, und auch kein Blut in ihnen fließt, das sich vergießen lässt, bleiben die auf sie einprasselnden Hiebe fast wirkungslos. Sie werden grob aus angehäuften Steinen und Trümmern von Schlachtfeldern zusammengebaut und von Ork-Schamanen zum Leben erweckt, indem sie obszöne Glyphen und Sprüche auf sie schmieren. Allerdings ist die Kontrolle, die sie auf die felsigen Ungetüme ausüben, bestenfalls dürftig. Auf dem Schlachtfeld überragen Boshafte Götzen die meisten anderen Dinge und schreiten unerbittlich voran – mit Gliedmaßen so groß wie Baumstämme und einem bösartigen Grinsen, das in ihre hämischen Gesichter gemeißelt wurde.
Unit Name Boshafter Götze |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2300 |
Rekrutierungskosten 2300 |
Unterhaltskosten 575 |
Melee Attack 60 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 30 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Armour Defence 150 |
└ Shield Armour 0 |
16000 |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Schutt und Schaden I
Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe. - Schutt und Schaden I
Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe. - Schutt und Schaden II
Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe. - Schutt und Schaden II
Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe. - Schutt und Schaden III
Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe. - Schutt und Schaden III
Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe. - Geist von Gork (oder Mork)
Nur wenige Dinge ermutigen die Jungz auf dem Schlachtfeld so wie ein Boshafter Götze, der unaufhaltsam voranschreitet und dem Feind den unausweichlichen Untergang bringt.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Schwerfällig
Diese Einheit ist aufgrund ihrer gewaltigen Körpermasse träger und greift langsamer an. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |