Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.Os feitiços de um Xamã dos Goblins são como os próprios Goblins: fracos, enervantes, porém perigosos. Enquanto os Xamãs Orcs costumam ser vistos como bufões alucinados, os Xamãs dos Goblins são cautelosos e perspicazes, mas não menos esquisitos. Costumam usar a magia deles para ganhar influência tribal. Muitos Xamãs dos Goblins se dedicam para chegar ao topo, de forma direta, aconselhando o Chefe de Guerra, ou até mesmo assumindo eles próprios a posição de comando. Qualquer Pele-verde que se oponha a um Xamã dos Goblins está sujeito a sofrer terríveis urticárias, misteriosas pragas de besouros ou alguma outra enfermidade perniciosa. Em combate, os Xamãs dos Goblins direcionam seus malévolos feitiços para matar ou pelo menos estorvar o adversário. Esses feitiços são mais sutis do que o de seus parentes maiores, mas não menos eficazes. Quando um inimigo não consegue atacar porque está cercado de abelhas, ou os Pele-verdes acertam em cheio e com frequência os pontos fracos na armadura do adversário, isso costuma ser fruto da magia de um Xamã dos Goblins.
Unit Name Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Melee Attack 24 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_caster_hero |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
4076 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4060 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_giant_wolf_hero |
├ Mount Entity wh_main_grn_wolf_mount_hero_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Nem Vem
A maioria dos Goblins, pode-se dizer, está sempre tremendo de ódio. Se você hesitar e demonstrar medo, o ataque será rápido e fatal. - Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |