Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.Os Orcs determinam a hierarquia deles de uma forma simples: o maior e melhor dos guerreiros assume o controle. Os Goblins seguem um caminho menos objetivo para subirem de posto, pois são todos mais sorrateiros e mais covardes que seus brutais primos Orcs. Dissimulação e tramas estratégicas são as táticas favoritas dos Goblins. Lutar também é uma opção, ainda que seja apenas um recurso para situações de desespero. Todos os Goblins dão golpes baixos, e os mais engenhosos, além de serem os mais perigosos dessa pequena espécie, também são os que mais têm chance de ascensão. Esses Goblins que chegam ao topo da hierarquia são conhecidos como Chefes de Guerra ou Senhores da Guerra, mas algumas tribos mais remotas usam títulos mais específicos, como Lobo-khan, Grande Déspota, Potentado, Ditador da Catinga, Chefe-rei ou Tirano-mor.
Unit Name Chefaum Goblin (Aranha Gigante) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Naval Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 500 |
Custo de Recrutamento 700 |
Custo de Manutenção 175 |
Melee Attack 40 |
360 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_hero_poison |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 35 |
4136 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4120 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_giant_spider_hero |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_giant_hero_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Espeta Geral
"Prepara uz fatiadô, rapaziada. Nóis só sai daqui quando elis tivé picadinhu!" - Escorregadio
Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Duelista
Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |