Carruagens de Javaleiros
Quando estas Carruagens vão para a guerra, não há muito o que fazer contra sua investida terrível.Os Orcs são capazes de construir carruagens formidáveis, amarrando pedaços grosseiros de troncos. São necessários dois poderosos javalis de guerra para puxar uma construção tão maciça e, no início, até mesmo essas musculosas bestas têm dificuldades. Depois de um bocado de grunhidos e flatos devido ao esforço, os javalis finalmente fazem as rodas girar. Quando as potentes patas suínas fazem a carruagem rodar a toda velocidade, ela se torna uma impressionante arma de choque, capaz de golpear o inimigo com a força de um raio. Um raio peludo e fedido. Se o simples impacto de uma força tão brutal não destruir o adversário, há sempre as rodas reforçadas com ferro e lâminas grosseiras, as presas afiadas dos javalis ou as lanças dos Orcs que podem terminar o serviço. Apesar de não ser tão rápida como a Carruagem dos Goblins puxada por lobos, esse veículo mais pesado dos Orcs causa mais dano e, além disso, é bem mais resistente a pancadas do que as geringonças frágeis dos gobbos.
Unit Name Carruagens de Javaleiros |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carruagem |
Naval Unit Group Carruagem |
Soldiers 8 |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 950 |
Custo de Manutenção 237 |
0 |
├ Engine wh_main_grn_chariot_boar |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 28 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 80 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
1402 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1386 |
├ Mount wh_main_grn_boar_chariot |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |