![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Szaman Nocnych Goblinuf](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh_main_grn_red_eye/wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman.png)
![Czerwone Oko (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_red_eye/mon_24.png)
Szaman Nocnych Goblinuf
Goblińscy szamani, oszalali z powodu kontaktu z pleśnią i grzybami, rzucają na wrogów osłabiające zaklęcia w radośnie chaotyczny sposób.Szamanów nocnych goblinów łatwo rozpoznać po kapturach; są szaleni nawet jak na przedstawicieli swej rasy, gdyż zjadają ogromne ilości halucynogennych grzybów. Tylko oni potrafią hodować, zbierać i przygotowywać szalone grzyby, które przeistaczają nocne gobliny w fanatyków. Mówi się, że szaman, który zje za dużo grzybów, zmieni się w przepełnionego magią grzyboszamana. Życie grzyba musi być nudne, ale co gorsza grzyboszamani są obiektem pożądania innych magów, więc taka przemiana to szybka droga do bycia zjedzonym.
![]() |
Unit Name Szaman Nocnych Goblinuf |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 250 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 24 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 280 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_caster_hero_poison |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
Melee Defence 26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
Health 3420 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_lgn_blood_dismember |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
- Szalone Grzyby
Szamani nocnych goblinów warzą miksturę z grzybów, która sprawia, że fanatycy przeradzają się w prawdziwy wir śmierci!
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |