Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.Jeźdźców wilków cechuje niebezpieczna prędkość, która pozwala im na wyprzedzanie innych wierzchowców, może poza chyżymi rumakami elfów. Niektóre gromady jeźdźców korzystają z łuków i ostrzeliwują wrogów. Doskakują, wypuszczają grad strzał i uciekają, nim wróg zdąży zareagować. Wilczy jeźdźcy mogą nękać flanki wroga, ale zdarza im się zaszarżować na mniejsze, wrażliwe jednostki, takie jak machiny wojenne czy zwiadowcy. Inne gromady jeźdźców są silniej opancerzone – te gobliny odważają się nawet atakować większe formacje, wyjąc przy tym opętańczo. Tak naprawdę jednak to wyszczerzone wilki są groźniejszymi przeciwnikami niż dosiadające ich gobliny. Niejeden herszt na własnej skórze przekonał się, że nie można polegać na „chopakach na psach”, gdyż równie szybko opuszczają pole bitwy, co atakują wroga.
Unit Name Goblińscy Wilczy Jeźdźcy |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda |
Naval Unit Group Jazda |
Soldiers 80 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 300 |
Koszt werbunku 300 |
Koszt utrzymania 75 |
Melee Attack 22 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_spear_wolf |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 30 |
57 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 41 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_giant_wolf |
├ Mount Entity wh_main_grn_wolf_mount_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Wilcza nora
(wh_main_grn_forest_beasts_1) Level 0
Ponura ostoja
(wh_main_grn_forest_beasts_2) Level 1
Śfięte ziemie pajonkóf
(wh_main_grn_forest_beasts_3) Level 2 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 2 |
Wieża strażnicza goblinuf
(wh_main_grn_garrison_1) Level 0 |
x 4 |
Garnizon posterunku
(wh2_main_grn_defence_norsca_1) Level 0 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |