Trolls de Pedra
Uma dieta repleta de pedras e afins aumenta a resistência natural dos Trolls, conforme atestado pelos espécimes devoradores de rocha que habitam as montanhas.A maioria das espécies de Trolls possui membros finos, embora deveras potentes. Ademais, muitas variantes destas criaturas têm a capacidade de regenerar tecidos e membros logo após sofrerem um dano. Trolls de Pedra, todavia, diferem neste aspecto, pois ostentam peles de rocha bruta, extremamente resistentes a dano. Tal atributo deve-se à inércia mágica das profusas quantias de pedras que compõem a dieta destes colossos, o que também os torna imunes à maior parte das magias. Estes monstros rochosos habitam cavernas subterrâneas ou regiões montanhosas, sobretudo as Montanhas do Fim do Mundo, onde vagam pelo picos e desfiladeiros até se depararem com as diversas tribos de Orcs e Goblins da Noite que costumam perambular pelo local.
Unit Name Trolls de Pedra |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Naval Unit Group Infantaria Monstruosa |
Soldiers 16 |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Melee Attack 36 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_stone_troll |
├ Melee Damage Base 39 |
├ Melee Damage Ap 81 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_troll_stone_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
- Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Liderança Ruim
Esta unidade sofre com Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a resistência a projéteis desta unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |