Arcieri Goblin Cavalcalupi
Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.I Goblin Cavalcalupi sono pericolosamente veloci, capaci di superare tutte le altre bestie, tranne forse i lesti destrieri elfici. Alcune bande di Cavalcalupi usano gli archi per far piovere frecce sul nemico. Si portano in gittata, scatenano una salva di dardi e si ritirano prima che la vittima possa reagire. I Cavalcalupi spesso attaccano i fianchi delle truppe in avanzata, ma a volte caricano anche le unità più piccole (e più vulnerabili) come macchine da guerra o esploratori. Altre bande di Cavalcalupi possiedono più equipaggiamenti e armature, dunque osano attaccare formazioni più ampie, abbassando le lance e ululando mentre si schiantano a testa bassa sulle truppe nemiche. Ad ogni modo, spesso si dice che i lupi rabbiosi siano avversari più spaventosi dei Goblin seduti sulle loro schiene ispide. Più di un Capoguerra ha realizzato che i "ragazzi kane" non sono sempre affidabili: difatti i Cavalcalupi a volte lasciano il campo di battaglia con la stessa velocità con la quale lanciano gli attacchi.
Unit Name Arcieri Goblin Cavalcalupi |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Naval Unit Group Cavalleria da tiro |
Soldiers 80 |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 375 |
Costo di reclutamento 375 |
Costi di mantenimento 100 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_wolf_riders |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_wolf_mounted |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 15 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
57 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 41 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_giant_wolf |
├ Mount Entity wh_main_grn_wolf_mount_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 38 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Sacrificabile
Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la disciplina () delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con corazza pesante. - Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa disciplina () o altre unità incoraggianti. - Sacrificabili
Assistere alla fuga di unità alleate sacrificabili non riduce la disciplina () delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
Richiede Edifici | |
---|---|
Lv. 0 |
Tana del lupo
(wh_main_grn_forest_beasts_1) Level 0
Valli kupe
(wh_main_grn_forest_beasts_2) Level 1
Kampo del Sakro Ragno
(wh_main_grn_forest_beasts_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |