Géant
Un géant pataud est la terreur du champ de bataille, écrasant des rangs entiers d'hommes et dévorant les moins chanceux.Pour les Peaux-Vertes, les Géants sont des forces de la nature. Lorsqu'ils entrent en action, ils reçoivent immanquablement un tonnerre d'encouragement de la part des Orques et des Gobelins alentour. En effet, peu de choses inspirent autant les Peaux-Vertes que la vue d'un de ces « Gran Dadé » en train de démembrer des ennemis ou de les piétiner allègrement. Quelques géants finissent même par atteindre une certaine renommée, comme « P'tit Gork ». Il fut nommé ainsi après avoir été touché en pleine tête par une catapulte. Il s'imagine depuis être la réincarnation de Gork et se barbouille le corps en vert avant chaque bataille. De leur côté, les Géants sont toujours ravis de se joindre à une bande de Peaux-Vertes leur garantissant des repas réguliers et de bonnes doses d'alcool. Et personne ne sourcillera si une poignée de Gobelins disparaît au milieu des combats, tant ce genre d'événement est ordinaire quand on est un Peau-Verte.
Unit Name Géant |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_giant |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_giant |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Melee Attack 65 |
600 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |