Orques sauvages
Les Orques sauvages s'abattent sur leurs ennemis munis de massues, de haches, ou de tout ce qui cause le plus de dégâts.Les Orques sauvages sont primitifs tant par leur aspect que par leurs pratiques, et ils chantent au rythme de leurs tambours pour entrer dans une frénésie meurtrière avant la bataille. De tels usages sont dépassés pour les autres Peaux-Vertes, mais tous reconnaissent la férocité des guerriers Orques sauvages. Une fois au corps à corps, ils tabassent leurs ennemis à grands coups de massue et de hache de pierre, ou bien les embrochent sur les pointes en silex de leurs lances. Certains tirent des pluies de flèches avec leurs arcs. Leur arsenal baroque inclut le gro'kitrou', une lance massive portée par deux guerriers. Elle servait autrefois à chasser des lézards gigantesques. Les Orques sauvages l'ont conservée car cela leur rappelle l'époque où « lé zork été dé zork é lé bêtes été beaucou' grosses ! » Certaines tribus abritent une bande de Kosto sauvages, leurs plus fiers guerriers, qui arborent les peintures de guerre les plus criardes et qui se parent de chapelets de têtes coupées et d'autres fétiches.
Unit Name Orques sauvages |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orcs |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orcs |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Naval Unit Group Infanterie à la hache |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 138 |
Melee Attack 28 |
35 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_choppa_savages |
├ Melee Damage Base 26 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
81 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_savage_orc_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 73 |
Leadership (Base Morale) 58 |
Capacités
- Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Frénésie
Les unités avec frénésie est élevé. - Peintures de Guerre
Les tatouages colorés incrustés sur leur peau nue confèrent aux Orques sauvages une résistance physique qui réduit les dégâts causés par des attaques non-magiques. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |