Kurbelwagen der Snotlinge
Kein Kurbelwagen gleicht dem anderen, doch sie alle prallen mit dem gleichen verheerenden, knochenzertrümmernden Knirschen auf den Feind!Die teuflische Erfindung namens Kurbelwagen der Snotlinge ist kein einfacher Streitwagen, sondern eine primitive Kampfplattform auf Rädern. Sie werden von den äußerst dummen Snotlingen erbaut und bemannt, den kleinsten Mitgliedern der Grünhaut-Völker und Verwandten der deutlich größeren Orks. Es grenzt an ein Weltwunder, dass sie dazu fähig sind, solche Kriegsmaschinen zu bauen, da diese Wichte kaum wissen, wie man Werkzeug benutzt und sogar Schwierigkeiten damit haben, in der eigenen Nase zu bohren. Anscheinend haben die seltsamen Energien, die Waaagh-Ereignisse antreiben, eine besondere Wirkung auf Snotlinge. In diesen Zeiten huschen sie schnell zusammen, um ihre Kurbelwagen hastig zusammenzubauen und sie dann mit primitiven Kurbeln und Riemen anzutreiben. Die verschiedenen Tötungsvorrichtungen, die oft an der Vorderseite der grob konstruierten Wagen angebracht sind, verursachen tödliche Verletzungen, wenn sie Feinde (oder die eigene Besatzung) überrollen.
Unit Name Kurbelwagen der Snotlinge |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kriegsmaschine |
Naval Unit Group Kriegsmaschine |
Soldiers 8 |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 20 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_grn_snotling_pump_wagon |
├ Melee Damage Base 15 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 50 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
1008 |
├ Man Entity wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1000 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
- Kurbelt schnella, Jungz!
„Grüna Boss sagt marschier’n! Schnella! Schnella! Marschier'n, finden, zerquetschen!“
Attributes
- Entbehrlich
Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Entbehrlich
Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Goblinwerkzeugkiste
(wh_main_grn_workshop_1) Level 0
Goblintüftler-Bank
(wh_main_grn_workshop_2) Level 1
Goblinwerkstatt
(wh_main_grn_workshop_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |