Araña Aracnarok
Con un grupo de Goblins sobre ella, el gran tamaño de la Araña Aracnarok provoca terror a todo aquel al que se enfrente.La colosal Araña Aracnarok es, con mucha diferencia, el arácnido más grande que mora en los bosques salvajes. Estos depredadores casi imparables, tan grandes como una casa del Imperio, viven en las profundidades boscosas a las que nunca llega el sol. Es tal la inmensidad de este monstruo de ocho patas que normalmente es capaz de acechar y atrapar rebaños de Hombres Bestia, además de presas más grandes, como Gigantes o Cigors. Se sabe que han atrapado pueblos enteros cuyos habitantes habían cometido la estupidez de construirlos cerca de sus tenebrosas madrigueras, utilizando para ello telarañas más gruesas que el brazo de un Orco. Veneradas por algunos Goblins Silvanos, los Chamanes de los Pieles Verdes descubrieron hace tiempo que, utilizando trances místicos, era posible hipnotizar a las Arañas Aracnarock para aplacar su aterradora voracidad, y luego sobornarlas con sangre para que entrasen en batalla a su servicio. Con el tiempo, muchas de ellas acabaron por tolerar a los Goblins Silvanos, a los que permitían subirse a su corpachón como si fueran sus crías para parapetarse tras Howdahs de madera construidos por ellos mismos y disparar desde allí a sus enemigos.
Unit Name Araña Aracnarok |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 8 |
Caste Monstruo |
Category Bestia de guerra |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1900 |
Coste de reclutamiento 1900 |
Coste de mantenimiento 475 |
Melee Attack 58 |
380 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_arachnarok |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_dlc15_bone_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
9973 |
├ Man Entity wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9957 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_arachnarok_spider |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_arachnarok_blood |
├ Mount Speed 57 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |