Kara Ork Koca Şef
Kara Orklar nadiren yalnız savaşır, ama bir şeyleri öldürme takıntıları bazılarının isteyerek tek Orkluk ordular kurmalarını sağlar.Vahşi savaş hiyerarşilerinin üst basamaklarına tırmanan Kara Orklar kendilerini tüm Yeşilderili kabilelerinin içerisinde bulunabilecek en iyi savaşçılar olmakla onurlandırırlar. Gerçekte, yalnızca savaş takıntılı Kara Orkların bulunduğu kabileler nadirdir ve sıklıkla daha küçük Kara Ork grupları diğer Yeşilderili kabileleri arasında yolunu bulurlar; ama yalnızca durum onlara uyarsa başkalarına hizmet ederler. Çoğu kez, payları bereketli ise kalırlar ve kabilenin mevcut liderlerinin yerlerini almak için çalışırlar. En büyük ve en sert savaşçılar olarak, Kara Orkların emirlere uymamaya başlamaları uzun sürmez ama kendilerini gittikleri her yerde tartışılmaz Savaş Şefleri ve Büyük Şefler olarak ilan etmeye başlarlar. Tıpkı daha aşağı Kara Orklar gibi, türleri içerisinde seçkin olanlar da ‘ağır kıyıcılarını’ savururken ağır zırh ve demir taban botlar kuşanırlar. Savaşlar arasındaki dönemde savaş ekipmanlarını tamir etmek ve keskinleştirmek konusunda Yeşilderililer’e yakıştırılamaz bir şekilde özenlidirler. Goblinler ve sıradan Orklar tarafından gerçekleştirilen kafatası toplama yarışmaları, dövüşler ve anlamsız zamparalıklar gibi diğer düşkünlükleri içeren savaş sonrası aktivitelere katılmazlar.
Unit Name Kara Ork Koca Şef |
Main Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 |
Land Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Naval Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 825 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 55 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_grn_choppa_black_orc_hero |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
165 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 55 |
4220 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_cha_black_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4212 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Kabiliyetler
- Sorun Çıkaranlar
Kahramanlar ne kadar öne çıkan kişilerse, en korkunç düşmanlarla savaşmaları için astlarını o kadar iyi galeyana getirebilirler. - Buraya Geri Dön!
Şef kaçmaya hazır değil daha bu yüzden de veletlerinde sağlam durmasını bekliyor! - Kahramansı Öldürücü Darbe
Bir ejderhanın kellesini uçurabilen ya da bir grifonun kalbine tek vuruşta kılıç saplayabilen güçlü varlıklar vardır.
Attributes
- Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |