Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
Co prawda każdy Snotlingami Napendzany Objekt Taranujoncy stanowi unikalną konstrukcję, ale wszystkie rozjeżdżają przeciwników z takim samym niepowstrzymanym impetem, łamiąc kości i gruchocząc czaszki!Diabelskie urządzenie, znane jako Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy (lub S.N.O.T. ), nie jest zwyczajnym rydwanem, a raczej prymitywną platformą na kółkach. Urządzenia te budowane są i wykorzystywane przez półgłówkowatych snotlingów – najmniejszą z ras zielonoskórych, kuzynów znacznie większych orków. To, w jaki sposób udało im się zbudować to urządzenie, stanowi zagadkę wszechświata, jako że zwykle mają one trudności w używaniu najprostszych narzędzi i często przerasta je nawet dłubanie w nosie. Wydaje się, że snotlingi są wyjątkowo podatne na dziwną energię, która napędza Łaaa! – w tych wydarzeniach zbierają się na swoje drezyny, napędzając je prymitywnym mechanizmem z korbami i pasami. Rozmaite zabójcze urządzenia montowane z przodu topornych powozów pomagają w zadawaniu zabójczych obrażeń, gdy przejeżdżają po wrogach (albo członkach własnych załóg), którzy przed nimi upadną.
Unit Name Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Machina wojenna |
Naval Unit Group Machina wojenna |
Soldiers 8 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 20 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_grn_snotling_pump_wagon |
├ Melee Damage Base 15 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 50 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
1008 |
├ Man Entity wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1000 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
- Zasuwać, chopaki!
„Zielony szefo każe ruszać! Szypciej! Szypciej! Pendzić, szukać, miaszdżyć!”
Attributes
- Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Goblińskie wichajstry
(wh_main_grn_workshop_1) Level 0
Warsztat goblińskiego majsterkowicza
(wh_main_grn_workshop_2) Level 1
Warsztat goblinuf
(wh_main_grn_workshop_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |