Goblin-Wolfsreiter mit Bogen
Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist.Die Riesenwölfe der Goblins sind gefährlich schnell und in dieser Beziehung allen anderen Tieren überlegen, vielleicht mit Ausnahme der flinken Elfenrosse. Einige Wolfsreitermobs verwenden Bögen, um den Gegner mit einem Pfeilhagel überschütten zu können. Sie galoppieren in Schussreichweite, lassen eine Pfeilsalve auf ihre Feinde niedergehen und ziehen sich zurück, bevor der Gegner darauf reagieren kann. Wolfsreiter machen häufig die Flanken entgegenkommender Truppen unsicher, obwohl sie auch kleinere (und somit verwundbare) Einheiten wie Kriegsmaschinen oder feindliche Kundschafter direkt angreifen. Andere Wolfsreiter sind schwerer bewaffnet und gerüstet; diese Goblins wagen es daher, ihre Speere zu senken und größere Formationen anzugreifen, wobei sie laut heulen, wenn sie sich in die gegnerischen Reihen werfen. Oft hört man jedoch, dass die knurrenden Wölfe dabei ein ernstzunehmenderer Gegner als die Goblins sind, die auf ihren zotteligen Rücken sitzen. Mehr als ein Waaaghboss musste feststellen, dass auf seine „Kötertreiba“ nicht immer Verlass ist und diese bisweilen ebenso schnell dem Schlachtfeld den Rücken kehren, wie sie sich auf einen schwachen Gegner stürzen.
Unit Name Goblin-Wolfsreiter mit Bogen |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschosskavallerie |
Naval Unit Group Geschosskavallerie |
Soldiers 80 |
Caste Geschosskavallerie |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 375 |
Rekrutierungskosten 375 |
Unterhaltskosten 100 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_wolf_riders |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_wolf_mounted |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 15 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
57 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 41 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_giant_wolf |
├ Mount Entity wh_main_grn_wolf_mount_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 38 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Entbehrlich
Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde. - Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechter Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe. - Entbehrlich
Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Wolfsbau
(wh_main_grn_forest_beasts_1) Level 0
Düsterhöhle
(wh_main_grn_forest_beasts_2) Level 1
Heilige Spinnengründe
(wh_main_grn_forest_beasts_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |