Chefaum dos Orcs Negros
Orcs Negros não costumam lutar sozinhos, mas o desejo de matar faz com que alguns assumam o papel de exército de um só soldado.Os Orcs Negros que alcançam os escalões superiores de suas hierarquias militares brutais se orgulham de serem os melhores lutadores de todas as tribos pele-verde. Na realidade, é raro ver tribos formadas exclusivamente pelos beligerantes Orcs Negros. Em geral, bandos menores de Orcs Negros se infiltram em outras tribos Pele-verdes, mas servem aos demais apenas quando o objetivo lhes convém. Muitas vezes, quando há abundância de recursos, eles permanecem na tribo e se esforçam para suplantar os líderes. Como são os maiores e mais resistentes lutadores, geralmente não demora muito para que os Orcs Negros parem de seguir ordens e comecem a comandar a tribo em que se encontram como Chefes de Guerra e Chefões indiscutíveis. Assim como os Orcs Negros inferiores, o grupo de elite usa armaduras pesadas, botas de ferro e empunham "fatiadôz pesaduz". Diferente da grande maioria dos Pele-verdes, os Orcs Negros consertam e afiam seus equipamentos de guerra entre as batalhas, evitando as atividades habituais que os Goblins e Orcs comuns realizam após as batalhas, como concursos de empilhar crânios, socos e outros prazeres de devassidão frívola.
Unit Name Chefaum dos Orcs Negros |
Main Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 |
Land Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Naval Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 825 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 55 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_grn_choppa_black_orc_hero |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
165 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 55 |
4220 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_cha_black_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4212 |
Leadership (Base Morale) 72 |
HABILIDADES
- Incitar a Plebe
O guerreiro proeminente tem o dom de inspirar os subordinados a lutarem contra os inimigos mais pavorosos. - Voltaqui!
U chefaum num tá pronto pa corrê, i qué qui uz rapaziz fique quietim tamém! - Golpe Letal Heroico
Há indivíduos poderosos capazes de decapitar um dragão ou fincar a espada no peito de um grifo com um único e decisivo golpe.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |