Arqueiros Lobeiros Goblins
Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.Os Goblins Lobeiros são perigosamente rápidos, capazes de ultrapassar qualquer outro animal, exceto talvez os velozes corcéis dos Elfos. Alguns arrastões de Lobeiros usam arcos para encher os inimigos de flechas. Eles cavalgam até a distância ideal, lançam uma saraivada de flechas e recuam antes que o adversário possa contra-atacar. Os Lobeiros costumam flanquear tropas adversárias, mas também já foram vistos atacando unidades menores (e mais vulneráveis), como máquinas de guerra e batedores inimigos. Outros arrastões de Lobeiros usam armaduras mais pesadas e ousam empunhar suas lanças contra formações maiores, uivando ao se chocar com as tropas inimigas. No entanto, diz-se que os furiosos lobos são guerreiros mais formidáveis que os Goblins montados em cima deles. Alguns Chefes de Guerra já perceberam que os “rapaziz dos lobu” nem sempre são confiáveis, pois muitas vezes deixam o campo de guerra com mais rapidez do que atacam.
Unit Name Arqueiros Lobeiros Goblins |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Naval Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Soldiers 80 |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 375 |
Custo de Recrutamento 375 |
Custo de Manutenção 100 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_wolf_riders |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_wolf_mounted |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 15 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
57 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 41 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_giant_wolf |
├ Mount Entity wh_main_grn_wolf_mount_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 38 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Fraco Contra Armadura
O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas. - Liderança Ruim
Esta unidade sofre com Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto. - Dispensável
Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem Liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Covil di Lobu
(wh_main_grn_forest_beasts_1) Level 0
Bosqui Tirrível
(wh_main_grn_forest_beasts_2) Level 1
Lar Sagradu daz Aranha
(wh_main_grn_forest_beasts_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |