Nieujarzmiony Monolit
Oto prawdziwe wcielenie mocy boga brutalnej przebiegłości (lub przebiegłej brutalności), zaklętej w ekskrementy i szamańską magię.Miażdżące opancerzonych rycerzy, mury miejskie i praktycznie wszystko, co stanie na ich drodze Dzikie Bożyszcza to wcielenia ducha Łaaa!, ogromne, kamienne figury, zbudowane na podobieństwo bóstw zielonoskórych i napędzane ich magiczną energią. Strzały i ostrza łamią się i pękają na ich skalnych cielskach, gdy torują sobie drogę przez szeregi armii wroga, niemal nie zauważając ciosów, które się na nie sypią, z powodu braku podatnych na obrażenia mięśni i ścięgien oraz krwi do przelania. Topornie ukształtowane ze stosów kamieni i szczątków z pól bitewnych, animowane są przez orkowych szamanów za pomocą narzucanych na nich mistycznych inkantacji, chociaż kontrola na tymi behemotami jest co najmniej niepewna. Na polu bitwy Dzikie Bożyszcza górują niemal nad wszystkim, powłócząc nieporadnie naprzód kończynami rozmiarów pni drzew, ze złowrogimi uśmieszkami malującymi się na ich twarzach.
Unit Name Nieujarzmiony Monolit |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2300 |
Koszt werbunku 2300 |
Koszt utrzymania 575 |
Melee Attack 60 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 30 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Armour Defence 150 |
└ Shield Armour 0 |
16000 |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Zgliszcza i ruiny I
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! - Zgliszcza i ruiny I
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! - Zgliszcza i ruiny II
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! - Zgliszcza i ruiny II
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! - Zgliszcza i ruiny III
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! - Zgliszcza i ruiny III
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! - Duch Gorka (lub Morka)
Niewiele jest rzeczy, które na polu bitwy dodają chopakom animuszu tak, jak nieujarzmiony monolit. Dzięki niemu zaciekle rzucają się do walki, sprowadzając na przeciwników nieuchronną zagładę.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Ociężałość
Ta jednostka atakuje wolniej niż inne ze względu na swoje potężne gabaryty. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |