Schwarzork-Gargboss
Schwarzorks kämpfen nicht oft alleine, doch ihre Besessenheit, Dinge zu töten, bedeutet, dass einige bereitwillig als Ein-Ork-Armeen enden.Die Schwarzorks, die an der Spitze ihrer brutalen Hierarchie stehen, brüsten sich damit, die besten Kämpfer aller Grünhautstämme zu sein. In Wirklichkeit gibt es wenige Stämme, die nur aus den kriegsbesessenen Schwarzorks bestehen, und kleinere Gruppen von Schwarzorks treten oft anderen Grünhautstämmen bei – sie gehorchen allerdings nur, wenn es ihnen zweckdienlich ist. Sollte sich die Ausbeute lohnen, bleiben sie im Stamm und arbeiten darauf hin, die derzeitigen Anführer zu verdrängen. Da sie die größten und härtesten Kämpfer sind, dauert es meist nicht lange, bis Schwarzorks Befehle missachten und stattdessen selbst welche erteilen – als die nun unbestrittenen Waaaghbosse und Gargbosse von allen, die ihnen unterstehen. Die Elite unter ihnen trägt wie niedere Schwarzorks schwere Rüstung, mit Eisen beschlagene Stiefel und „schwerä Spaltaz“. Zwischen den Schlachten reparieren und schärfen sie sorgfältig ihre Kriegsausrüstung, was für Grünhäute ungewöhnlich ist, und meiden hingegen den üblichen Zeitvertreib von Goblins und normalen Orks wie das Wettstapeln von Schädeln, Schlägereien und andere belanglose Ausschweifungen.
Unit Name Schwarzork-Gargboss |
Main Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 |
Land Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Naval Unit Group Nahkampfspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 825 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 55 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_grn_choppa_black_orc_hero |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
165 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 55 |
4220 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_cha_black_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4212 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Fähigkeiten
- Aufwiegeln
Je berühmter ein Krieger ist, desto leichter kann er Untergebene dazu bewegen, auch die grauenhaftesten Feinde zu bekämpfen. - Komm zurück!
Da Boss is‘ nich‘ bereit loszurennen und will, dass da Jungz ach blei‘m wo se sind! - Heldenhafter Todesstoß
Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |