Dzikie Orki
Dzikie orki atakują wroga maczugami, toporami czy czymkolwiek, co mają pod ręką, starając się zadać jak największe obrażenia.Dzikie orki nie tylko wyglądają na zdziczałe, ale też wpadają przed bitwą w krwiożerczy szał, waląc w bębny i śpiewając. Chociaż inni zielonoskórzy uważają ich zwyczaje za dziwaczne, panuje zgoda, że są zaciekłymi wojownikami. W walce z entuzjazmem naparzają wrogów maczugami, kamiennymi toporami czy włóczniami o krzemiennych grotach. Niektóre używają nawet łuków, strzelając do wrogów prymitywnymi strzałami. Znane są też z używania taktyki „wielkiego dźgania”, kiedy to dwa z nich używają wyjątkowo wielkiej włóczni. Tradycyjnie wykorzystywano ją do polowań, gdyż ziemie orków zamieszkiwały ogromne jaszczury. Dzikie orki twierdzą, że w tamtych czasach „orki były orki, a bestie była duża!”. Niektóre plemiona posiadają gromadę dzikich debeściaków, najwaleczniejszych wojowników, pomalowanych w dziwaczne barwy wojenne lub obwieszonych pomarszczonymi trofeami lub fetyszami.
Unit Name Dzikie Orki |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orcs |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orcs |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Naval Unit Group Piechota z toporami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 138 |
Melee Attack 28 |
35 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_choppa_savages |
├ Melee Damage Base 26 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
81 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_savage_orc_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 73 |
Leadership (Base Morale) 58 |
Umiejętności
- Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Barwy wojenne
Kolorowe tatuaże zapewniają dzikim orkom odporność fizyczną, zmniejszającą obrażenia otrzymywane od niemagicznych ataków. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |