Orco Sciamano
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.Un Orco Sciamano è una connessione vivente con Gork e Mork e racchiude una tale potenza arcana da impressionare persino i Capiguerra veterani. Il potere di uno Sciamano non proviene solo dai Venti della Magia, o da "il Grande Verde" come lo chiamano i Pelleverde, ma anche dall’energia grezza irradiata dai propri compagni. Quando avanzano in battaglia, la forza della Waaagh! aumenta, consentendo ad uno Sciamano di concentrarla attraverso il potere mentale. Ciò che erompe dallo Sciamano sono incantesimi brutali quanto gli Orchi e possono far esplodere le cervella di un nemico, emettere raggi mortali dagli occhi o evocare un enorme piede verde dal cielo che schiaccia chiunque sia talmente sfortunato da trovarsi sotto. Usando i meravigliosi poteri della magia Pelleverde per uccidere gli avversari, gli Sciamani possono permettersi di essere strambi.
Unit Name Orco Sciamano |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 300 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 38 |
310 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_caster_hero |
├ Melee Damage Base 215 |
├ Melee Damage Ap 95 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3908 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
- Evasione
Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Guarnigione Edifici | |
---|---|
x 1 |
Kapanna dello Sciamano
(wh_main_grn_shaman_1) Level 0
Tugurio dello sciamano
(wh_main_grn_shaman_2) Level 1
Tenda dello Sciamano
(wh_main_grn_shaman_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |