Custode dei Sentieri
Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile.La personalità dei Guardavia è del tutto offuscata dalla loro fissazione nell'inseguire la propria preda. Sono individui taciturni e solitari e possono passare degli anni prima che tornino a visitare le sale degli Elfi Silvani. I Guardiavia sono perfettamente a proprio agio nella foresta e, grazie alla loro astuzia e alla loro conoscenza delle lande selvagge, non hanno alcun problema a sopravvivere. Nelle rare occasioni in cui un Guardiavia decide di tornare nelle sale, resta in ogni caso appartato da tutti gli altri, perché si sente più vicino alla foresta che agli altri Elfi. La precisione nel tiro dell'arco dei Custodi dei Sentieri supera di gran lunga anche quella dei Guardiavia. Sono in grado di colpire un nemico anche quando questi si trova all'interno di una massa indistinta di truppe, riuscendo a sferrare quel colpo preciso che lo abbatte, esanime, sul terreno. Eppure i Custodi dei Sentieri non sembrano particolarmente felici di applicare le proprie abilità: dopo tutto, quale preda può sperare di sfuggire a colui che ha dedicato tutta la sua vita all'arte della caccia?
Unit Name Custode dei Sentieri |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista di armi ibride |
Naval Unit Group Specialista di armi ibride |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
280 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Missile Damage 196 |
├ Missile Ap Damage 84 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 20 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 55 |
325 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker |
├ Melee Damage Base 235 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
- Freccia di Kurnous
Il Dio della Caccia benedice questa freccia così che essa possa coprire grandi distanze con incrollabile precisione e terrificante potenza. - Precisione da falchi
Colui che ha veramente gli occhi di falco colpisce sempre il proprio obiettivo. Sempre. - Occhio di Kurnous
Inquadrando il nemico, il Generale trasmette alle sue truppe lo spirito di Kurnous e la volontà di vedere il nemico distrutto.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. - Cecchino
Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco. - Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Cacciatore delle Foreste
Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo (). - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici. - Maestro delle imboscate
Questa unità si può spostare su qualunque terreno, nascosta, e far fuoco in qualunque direzione anche mentre corre!
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |