Balthasar Gelt
Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall!Balthasar richtete sein Augenmerk auf die Erforschung neuer Methoden, mit deren Hilfe sich Schwarzpulver herstellen ließ, wodurch er sich bei der Imperialen Technikusakademie sehr beliebt machte; immerhin eine Organisation, die alle Arten der Magie für gewöhnlich als abergläubischen Unsinn abtut. Im Verlauf seiner Studien setzte ein Unfall Balthasars Streben nach Wissen jedoch beinahe ein plötzliches Ende. Es gelang dem Goldzauberer irgendwie, der Explosion zu entgehen, doch von jenem Tag an sah man ihn stets nur noch in glänzende, metallische Roben gehüllt und mit einer goldenen Gesichtsmaske. Manche behaupten, seine Haut habe sich unter der Maske in reines Gold verwandelt, während andere glauben, der Unfall hätte sein Antlitz schrecklich entstellt, doch einzig Balthasar selbst kennt die Wahrheit. Eines jedoch ist gewiss, der Unfall bestärkte ihn nur noch weiter in seinem Streben nach Erfolg und dank seiner Entschlossenheit erreichte seine Macht neue Höhen. Nachdem es Balthasar gelungen war, Thyrus Gormann vom Feuerorden in einem rituellen magischen Duell zu bezwingen, wurde er zum Obersten Patriarchen der Magischen Orden und ersetzte die lange währende Vorherrschaft des Feuers durch die des Metalls.
Unit Name Balthasar Gelt |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 34 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
- Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. - Ausweichen
Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |