Demigriff Şövalyeleri (Kargılar)
Demigriffler, binicilerinden her daim daha gözü pek ve güçlüdür; düşman savaş hatlarına canavarımsı bir hücumla saldırır.İmparatorluk kahramanları tarafından binilen yaratıkların pek çoğu doğumlarından itibaren yetiştirilir, Demigriffler için bu durum her zaman geçerli değildir. Bazı Şövalyelik Tarikatları’nda, hevesli şövalyelerin son sınavı bir Demigriff’i ele geçirip ona boyun eğdirmektir. Tabiatıyla, pek çoğu başarısız olur ve kanlı dilimlere ayrılır. Bu yüzden bünyelerinde bu ihtişamlı yaratıklardan iki düzine bulundurabilen İmparatorluk Demigriff Şövalyeleri ve hatta Grifon Şövalyeleri, hâlâ alışılageldik bineklere öncelik vermektedir. Taal’ın Öfkesi Şövalyeleri ve İntikamcı Güneş Şövalyeleri gibi bazı küçük Tarikatlar, tüm kardeşliği bu yaratıkların sırtında savaşa sürebilir; kazandıkları zaferleri ancak en kadim Şövalyelik Tarikatları gölgede bırakabilir. Demigriff Şövalyeleri, avlarını süpürücü hücumlarla baskı altına almaya tenezzül etmez. Bunun yerine, rotası çizilmiş saldırılarla düşmanı karşılarlar; burada da belirleyici etmen, korkutucu bineklerinin kuvvet ve dayanıklılığıdır. Demigriffler, böyle savaşmanın vahşiliğine ve kanlı oluşuna çok uygundur; pençeleri ve bıçak kadar keskin gagaları, karşılarına çıkanı, onlardan kanlı bir yığın yaratacak şekilde biçiverir. Yakın muharebenin kısıtlayıcılığı, bir şövalyenin geleneksel mızrağının sahip olduğu etkiyi azaltır; bu sebepten ötürü Demigriff Şövalyeleri, savaşta ağır süvari kargılarını kullanmayı tercih ederler. Bu silahlar menzil ve güç arasında mükemmel bir denge sağlar; bu yüzden, şövalyelerin savaş alanındaki rolüne daha uygundur.
Unit Name Demigriff Şövalyeleri (Kargılar) |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Baskın Süvarisi |
Naval Unit Group Canavar Baskın Süvarisi |
Soldiers 32 |
Caste Canavar Süvari |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Maliyet 1500 |
Yetiştirme Maliyeti 1500 |
Bakım Masrafı 375 |
Melee Attack 32 |
52 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_demigryph_halberd |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 35 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 48 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 0 |
210 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 194 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_demigryph |
├ Mount Entity wh_main_monster_demigryph_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |