Luminarca de Hysh
Un arma del Colegio de la Luz que vaporiza sus enemigos al canalizar el Viento de Hysh.Una Luminarca de Hysh es una enorme y compleja máquina de guerra mágica creada por los hechiceros del Colegio de la Luz. Cada una de ellas consiste en un conjunto de espejos encantados y de lentes etéreas, que parecen el interior de un enorme telescopio mágico montado sobre una plataforma con ruedas. Estas armas místicas constan de una dotación de un par de Acólitos, estudiantes del mismísimo Patriarca del Colegio de la Luz que se encargan de operar y mantener a punto los instrumentos de precisión de la máquina. Mientras los Acólitos se dedican a enfocar las lentes, inclinar los prismas y pulir los espejos, entonan de forma continua toda una serie de hechizos con los que canalizar el Viento de Hysh. Conforme la invocación va ganando en ritmo y volumen, el Orbe de Hechicería que se encuentra en el núcleo de la máquina brilla cada vez más hasta, que una cegadora luz blanca escapa través de la óptica arcana de la Luminarca, manifestándose como un destructivo haz tan intenso que vaporiza cualquier cosa que encuentre en su camino.
Unit Name Luminarca de Hysh |
Main Unit Key wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro mágico |
Naval Unit Group Carro mágico |
Soldiers 2 |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 425 |
1350 |
├ Missile Weapon wh_main_solheims_bolt_of_illumination |
├ Projectile wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination |
├ Missile Damage 495 |
├ Missile Ap Damage 855 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 200 |
Range 320 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3 |
Ammunition 14 |
0 |
├ Engine wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 200 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 14 |
Melee Attack 12 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_dlc15_heavy_metal_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
4616 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4600 |
├ Mount wh_emp_warhorse_armoured_luminark |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Foco de Hysh
Cuando Hysh se arremolina en torno a la Luminarca, crea un sosegado torbellino difícil de penetrar para otros vientos mágicos. - Aura de Protección
El aura mágica que rodea a esta unidad protege a los aliados de todo daño.
Attributes
No Attribute
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Baja cadencia de tiro
Esta unidad tiene una cadencia de disparo de proyectiles muy baja. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Rayo Lumínico de Solheim
La Luminarca dispara un rayo muy preciso a largas distancias, infligiendo con ello un tremendo daño, si bien tiene una pequeña área de efecto, por lo que no es muy eficaz contra una infantería debilitada. - Aura mágica
Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |