Rytíři na demigryfech
Demigryfové jsou často silnější a odolnější než jejich jezdci. Jejich čelní útok proti nepřátelským liniím je vskutku děsivý.Mnohá monstrózní stvoření, která používají hrdinové Říše jako jezdecká zvířata, byla sice odchována v zajetí od narození, ale u demigryfů to tak vždycky nebývá. V některých rytířských řádech dostávají kandidáti na povýšení do rytířského stavu jako poslední zkoušku za úkol chytit divokého demigryfa a podrobit si ho. Je celkem pochopitelné, že se to většině z nich nepodaří a skončí roztrhaní na krvavé pentličky. V důsledku toho je v Říši jen poměrně málo rytířů na demigryfech a dokonce i rytíři řádu Gryfa, kteří mají těchto zvířat celkem asi dva tucty, stále spoléhají především na mnohem běžnější koně. Těch několik menších řádů, jako jsou rytíři Taalovy zuřivosti a rytíři Pomstychtivého slunce, jejichž celé bratrstvo může vyrazit do války na těchto monstrózních šelmách, díky nim nicméně dosáhlo tolika vítězství, že je předčí snad jen ty nejstarší rytířské řády. Rytíři na demigryfech se nesnaží porazit svou kořist pomocí masivního čelního útoku. Místo toho je pravděpodobnější, že se střetnou s nepřítelem ve vleklých potyčkách, kde se uplatní rozhodující síla a vytrvalost jejich hrůzostrašných zvířat. Demigryfové se pro tyto divoké a krvavé boje hodí víc než dobře, jejich drápy a zobáky jsou ostré jako břitva a dokážou se jimi snadno probít skrz nepřátelské řady. V boji zblízka není tradiční rytířské kopí válečníkovi moc platné. Mnoho rytířů na demigryfech tomu svůj styl boje přizpůsobilo a berou si místo něho do bitev těžké jezdecké halapartny. Tyto zbraně představují dokonalou rovnováhu mezi dosahem a silou a pro roli rytířů na demigryfech na bitevním poli jsou mnohem vhodnější.
Unit Name Rytíři na demigryfech |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Obludná útočná jízda |
Naval Unit Group Obludná útočná jízda |
Soldiers 32 |
Caste Jízda na nestvůrách |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1400 |
Náklady na naverbování 1400 |
Náklady údržby 350 |
Melee Attack 38 |
58 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_demigryph_lance |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 39 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 30 |
210 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 194 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_demigryph |
├ Mount Entity wh_main_monster_demigryph_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Schopnosti
No Ability
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru | |
Říše smrtelníků |