Jorek Grimm
Jorek Grimm é um mestre inventor diferente de todos. Ele assume riscos de forma destemida e radical.O Mestre Engenheiro chamado Jorek Grimm é um indivíduo cheio de segredos que convive com os Anões da Espinha de Sotek na parte sudoeste de Lustria. Pouco se sabe sobre ele, além do fato de que ele se aventura sozinho na selva de Lustria usando equipamentos personalizados e avançados para sobreviver em um ambiente que é hostil para qualquer um, especialmente para Anões. Ele é excêntrico, mesmo para um Anão, mas genial: a maioria de suas engenhocas são únicas, projetadas e construídas pelo próprio. Assim como muitos Anões, parece que ele carrega um grande fardo passado, do qual se recusa a falar.
Unit Name Jorek Grimm |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de Projéteis |
Naval Unit Group Especialista de Projéteis |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 50 |
Melee Attack 40 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4188 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Bumzaço
Não é uma mera explosão: é um BUMZAÇO! - Calibração Balística
Este Herói tem um talento nato para pontaria, cadência de disparos e pontos fracos do inimigo. Máquinas de guerra lucrarão com sua presença. - Mais Pólvora
Há aqueles que sabem motivar a artilharia e seu grupo a atingir novos patamares, levando as máquinas a disparar mais longe que o normal. - Entrincheiramento
Todos os filhos de Grungni podem se entranhar, aumentando a resistência contra ataques físicos inimigos. O ataque de projéteis da unidade também é aprimorado.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Especialista em Balística
Esta unidade aprimora todas as unidades de projéteis aliadas ao redor. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |