Karl Franz (Savaş Atı)
“İmparatorluk adına! Sigmar adına! ŞEREF adına!”İmparator, Altdorf Prensi ve Reik Toprakları Seçmen Kontu; Karl Franz. Karl Franz'ın Eski Dünyanın bugüne kadar gördüğü en büyük devlet adamı olduğu söylenir. Ayrıca askeri bir deha ve cesur bir generaldir. İmparator, eski savaş tanrısının yaptığı gibi sık sık Sigmar'ın meşhur çekici Ghal Maraz'ı yönlendirerek askerlerinin komutasını ele alır, İmparatorluğun düşmanlarını teker teker alt eder. Karl Franz çoğunlukla muharebeye, gelmiş geçmiş en kudretli İmparatorluk Grifonu olduğu söylenen Ölümpençesi'nin sırtında gider. Hayvan ve efendisi arasında güçlü bir bağ vardır, bu bağ sayısız muharebeler ve maceralar ile örülmüştür Kan Kalesi savaşında Ölümpençesi, yaralı İmparator’un bedeninin başında üç saat beklemiş, yaklaşan herkesi öldürmüş ve Reik muhafızı lordları için bir yol açana kadar onu korumuştur.
Unit Name Karl Franz (Savaş Atı) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_3 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Süvari |
Naval Unit Group Süvari |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1300 |
Yetiştirme Maliyeti 1300 |
Bakım Masrafı 325 |
Melee Attack 65 |
470 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_hammer_hero |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 330 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 90 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
4900 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4884 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler. - Yerlerinizde Kalın!
Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir. - Safları Bozmayın!
Astlara komuta edenler emirlerini şiddetli bir böğürtüyle verir ve anında itaat beklerler.
Attributes
- Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |