Gotrek
Gotrek, hasret olduğu ölüme en ölümcül düellolarda bile erişememiştir, bu bakımdan gelmiş geçmiş hem en iyi hem de en kötü Cüce Katil olmuştur.Cüce Katil Gotrek Gurnisson için geçmişteki günahlarına kefaret olabilecek tek şey ölüm. Kader ona zalim davranıyor. Hayatına son vermek konusunda sürekli olarak başarısızlık yaşaması onu git gide daha ölümcül karşılaşmalara sürükledi, bu karşılaşmaların her birinde görünürde alt edilemez düşmanlar akıllardan çıkmayacak düelloların sonunda yenilgiye uğradı. Gotrek, dünyada gezindiği süre içerisinde dünyadaki en tehlikeli düşmanların canını aldı. İri cüsseli Orklar, sinsi Skavenler, Devler, Troller, Ejderhalar, Kaos Sihirbazları, Kara Elf Korsanları ve daha neler neler... Mohikan saçlı bir Katil olmadan önceki geçmişi, kendisine en yakın kişilerce bile bilinmese de, hayatının son bulacağı güne kadar kudretli Rün Baltası’nın ağzında Düzen Kuvvetleri’nin pek çok düşmanının can vereceği kesin. Tabi hayatı son bulur mu bilinmez!
Unit Name Gotrek |
Main Unit Key wh2_pro08_neu_cha_gotrek |
Land Unit Key wh2_pro08_neu_cha_gotrek |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Naval Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 0 |
Melee Attack 70 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_pro08_neu_gotrek_axe |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 350 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
5902 |
├ Man Entity wh2_pro08_dwf_cha_dwarf_hero_fast_lgn_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5894 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Kabiliyetler
- Gotrek’in Yazgısı
Bununla Cüce Katili ve onun insansı tarihçisi büyü hasarından korunuyor ve düşmanı hayatta kalma şansının çok az olduğu teke tek savaşa sürüklüyor. - Kahramansı Dayanıklılık
Kendini hayal edilecek en tehlikeli durumlara sokmasına ve Katil’in korkusuz iradesine karşı gelmesine rağmen Gotrek, kendi soyununkilerden daha yavuz maddeden yapılmıştır ve göğüs göğüse mücadeleden sağ çıkabilir. - Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur. - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler. - Ölüm Darbesi
Bu savaşçı taarruza geçtiğinde kullandığı gücün öldürücü olacağı kesindir!
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Kırılamaz
Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Kırılamaz
Bu birim, hiç liderlik kaybı yaşamaz ve bozguna uğramaz. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |