Schützenreiter (Granatwerfer)
Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort.Schützenreiter dienen im Pistolierkorps sowohl in der Rolle des Befehlshabers als auch in der Funktion des Ausbilders. Sie entstammen nur selten dem Adelsstand, sondern sind meist Veteranen, die aus den Regimentern der Staatstruppen berufen wurden, wo sie ein Händchen für den Umgang mit Pferden und die Ausbildung junger Rekruten gezeigt haben. Schützenreiter tragen häufig verzierte Rüstungen, denn die Adelsfamilien zahlen sehr gut dafür, dass ihre Söhne die Kunst des Krieges erlernen. Sie bilden auch nicht selten eigene Regimenter, um ihren Schützlingen zu zeigen, wie man sich in der Schlacht zu benehmen hat, oft aber auch, um ihre kämpferischen Fähigkeiten zu demonstrieren und vielleicht einige Adlige in der Armee zu beeindrucken, die sich gerade nach einem erfahrenen Lehrer für ihre Sprösslinge umsehen. Da das Pistolierkorps zum Teil von der Imperialen Technikusakademie finanziert wird, erhalten Schützenreiter die tödlichen Bündelmusketen, die imstande sind, einen vernichtenden Geschosshagel auch auf größere Entfernung zu verschießen. Dem Anführer eines Schützenreiter-Regiments, üblicherweise der beste Schütze der Einheit, wird auch oft eine noch exotischere Waffe ausgehändigt.
Unit Name Schützenreiter (Granatwerfer) |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschosskavallerie |
Naval Unit Group Geschosskavallerie |
Soldiers 48 |
Caste Geschosskavallerie |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
12 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_grenade_launcher |
├ Projectile wh_emp_grenade |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 18 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
91 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 75 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_outriders |
├ Mount Entity wh_main_emp_cav_outriders_blood |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Kann Lufteinheiten nicht angreifen
Einige Fernkampfwaffen, wie Granatwerfer, Bomben und Sprengladungen, können fliegende Einheiten nicht angreifen. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Pferdestation
(wh_main_emp_stables_2) Level 1
Menagerie
(wh_main_emp_stables_3) Level 2
Menagerie
(wh_main_emp_stables_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |