Balthasar Gelt
Ateşin yolu, metalin akıcı gücüne karşı bir hiçtir!Balthasar Gelt’in yeni siyah barut formülü, büyüyü bağnaz bir saçmalık olarak niteleyen kuruluş İmparatorluk Mühendis Okulu’nda bile üne kavuşmasını sağlamıştır. Fakat bu çalışmalar sırasında, beklenmedik bir patlama, Balthasar’ın bilgi arayışını sonsuza dek sonlandırmaya çok yaklaşmıştır. Bir şekilde sağ kalmış, o günden beri sadece parıldayan metalik cübbelere sarıp sarmalanmış ve altından bir maske giyerken görülmüştür. Bazıları, maskesinin altındaki derinin saf altına dönüştüğünü iddia ederken, diğerleri korkunç şekilde dağıldığını söyler, fakat gerçeği sadece Balthasar bilmektedir. Kesin olan tek bir şey var: kaza onun başarı arzusunu ve gücünü yeni doruklara çıkarma kararlılığını daha da kamçıladı. Ateş Tarikatı üyesi Thyrus Gormann’ı bir ayin büyü düellosunda yenen Balthasar, Büyü Kolejleri’nin Yüce Patrik’i haline geldi; Ateş’in uzun süren şöhretini metal ile değiştirdi.
Unit Name Balthasar Gelt |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 350 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 34 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Kabiliyetler
- Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar. - Kaçınma
Böyle yeteneklere sahip olanlar düşman saldırılarından kolaylıkla sıyrılır ve taktiksel olarak önemli gördüklerinde muharebeden uzaklaşabilir.
Attributes
- Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |