Jorek Grimm
Jorek Grimm è un mastro inventore diverso dai suoi simili: è temerario e intrepido.Il Mastro Ingegnere, noto col nome di Jorek Grimm, è un individuo riservato che vive tra i Nani della Cordigliera di Sotek, nella Lustria sud occidentale. Non si sa molto sul suo conto, se non che parte spesso per delle incursioni solitarie all'interno della giungla della Lustria, usando equipaggiamento avanzato che costruisce appositamente per sopravvivere in quello che è un ambiente estremamente ostile per chiunque. Figuriamoci per un Nano. È eccentrico, anche per gli standard nanici, ma brillante. La maggior parte dei suoi marchingegni sono stati ideati e costruiti da lui stesso e sono unici nel loro genere. Anche lui, come molti Nani, sembra portare sulle spalle il peso di un passato del quale si rifiuta di parlare.
Unit Name Jorek Grimm |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Naval Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 50 |
Melee Attack 40 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4188 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4180 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Grande esplosione
Un'esplosione di queste dimensioni non fa vibrare solo i denti! - Calibrazione balistica
Questo Eroe è esperto di precisione, cadenza di tiro e punti deboli del nemico. Le macchine da guerra beneficeranno della sua presenza. - Polvere extra
C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano. - Trinceramento
Tutti i Figli di Grungni possono trincerarsi e resistere di più agli attacchi fisici provenienti dal nemico. Anche gli attacchi dalla distanza vengono migliorati.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Esperto di balistica
Questa unità migliora tutte le unità da tiro amiche nelle vicinanze. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |